任天堂 2的推出将使该公司在游戏主机硬件市场的份额(2027年)增长至近50%

任天堂的继任机型 2正式发售(2025年6月5日),预计到2025年底将有1300万玩家购买该主机。2025年、 4、Xbox One、 5和Xbox 支出的下降抵消了 2发布对整体市场的积极影响。2026年将因“侠盗猎车手VI”的推出而获得提振,随后下一代和Xbox主机将于2027年底发布。

由于现有用户的压抑需求, 2的初期销量预计将略高于原版。长期来看,预计到2030年累计销量将达到1.04亿台,销售速度比原版 (同期销量1.2亿台)要慢,后者受益于疫情推动的硬件销售激增。

到2026年底,原版系列和 2的活跃用户基数预计将重新焕发活力,达到近1.3亿人。合计1.3亿+的活跃主机应该能维持2-3年,在2028年达到峰值。

改进的在线功能使 2能更有效地应对竞争对手

2引入了聊天功能,这将使该设备的社交能力更接近主机行业的其他竞争对手。通过改进聊天功能,任天堂防止用户在其他地方寻求这些体验:在的消费者调查中,28%的流失 订阅用户表示他们退订是因为朋友都在其他服务上。将免费提供至2026年3月底,之后将成为 的专属功能。

2在未来两年代表着70-80亿美元的内容机会

2的早期采用者将在2025年花费超过20亿美元购买软件,这一机会在未来两年将达到70-80亿美元。大量支出将用于任天堂的第一方游戏,这些游戏将通过以下四种方式之一登陆 2:

全新第一方独占游戏

2版本

免费更新

原版软件兼容性

2还将通过第三方内容让用户留在任天堂生态系统中

2将在推动第三方发行商的增量销售方面发挥关键作用。该主机更强大的硬件提供了一个新的多平台销售渠道,额外的游戏将让用户继续参与任天堂生态系统。

第三方支持将是游戏内货币化支出的主要动力;这是任天堂平台上最大的未开发机会。预计到2028年,游戏内货币化将占任天堂主机软件收入的20%以上,高于2024年的不到10%。即使是 2游戏内货币化的适度增加,也可能在任天堂新主机周期几年后带来每年10-20亿美元的额外支出。